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精彩绝伦的Android UI设计 响应式用户界面与设计模式

基本信息

名称: 精彩绝伦的Android UI设计 响应式用户界面与设计模式
作者信息: 作者: 莱特曼 (Juhani Lehtimaki) [ 英文 pdf ]

简单介绍

Andriod UI设计领域的经典著作,Amazon五星级畅销书,内容系统全面,实战性极强,包含大量最佳实践 不仅详细讲解了Android应用UI设计需要掌握的Android平台相关的各项技术和特性,而且还全面总结了Android应用UI设计的方法、技巧、模式,以及反模式

目录

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译者序
前言
第一部分Android设计简介
第1章用户界面设计和易用性入门
1.1考虑技术与设计
1.2理解心智模型
1.3为用户设计
1.4没有应用无所不精,选择适合自己的领域
1.5你是专家,用户不是设计师
1.6了解用户,为普通人设计
1.7总结
第2章不要马上开始编程
2.1原型设计
2.2设计工具
2.3用户测试
2.4总结
第3章考虑为移动和触摸设备设计
3.1为移动而设计
3.2为触摸界面设计
3.3总结
第4章探索Android平台
4.1Android平台的挑战
4.2Android的版本
4.3Android应用的发布
4.4开源的意义是什么
4.5总结
第二部分Android平台的特性和UI组件
第5章Android应用架构和在线指南
5.1Android应用程序结构概览
5.2Android项目结构概览
5.3官方Android指南
5.4总结
第6章Android的意图系统
6.1意图让应用程序相互协作
6.2使用社交网络并分享
6.3和浏览器一起工作
6.4Android意图系统的工作原理
6.5创建自定义行为
6.6意图无处不在
6.7意图与第三方API
6.8总结
第7章Android应用的导航结构
7.1Android导航系统的组件:活动和意图
7.2Android导航控件
7.3总结
第8章主界面应用小部件
8.1主界面应用小部件的使用
8.2更新应用小部件数据
8.3应用小部件布局和功能
8.4实现应用小部件
8.5总结
第9章通知及告知用户
9.1Android通知方法
9.2何时通知用户
9.3何时不要通知用户
9.4避免使用弹出框
9.5从状态栏通知中获得更多信息
9.6总结
第10章物理按键、输入法和传感器的设计
10.1触摸屏的设计
10.2手机物理按键的设计
10.3软键盘的设计
10.4物理键盘设计
10.5方向键和轨迹球设计
10.6触控笔设计
10.7声控设计
10.8外接键盘、鼠标和触摸板的设计
10.9智能附件的设计
10.10传感器的设计
10.11第二块屏幕的设计
10.12总结
第11章平台用户界面组件的设计
11.1使用用户界面小部件
11.2自定义用户界面小部件
11.3调整排版
11.4使用图标
11.5使用动画和过渡效果
11.6总结
第三部分可扩展的Android设计
第12章管理Android资源
12.1使用Android资源
12.2屏幕密度设计
12.3屏幕大小和形状的设计
12.4语言和地区设置
12.5设备控件的设计
12.6平台版本的设计
12.7设备模式的设计
12.8总结
第13章Android应用布局
13.1Android布局策略
13.2用XML文件和代码布局
13.3布局的管理
13.4定义布局的尺寸
13.5滚动条
13.6z轴的布局顺序
13.7内边距和外边距
13.8导入与合并布局文件
13.9自定义布局
13.10Android开发工具和用户界面生成器
13.11调试布局
13.12总结
第14章可缩放的图形
14.1九宫格图片
14.2绘图XML
14.3用代码绘制
14.4总结
第15章超越可缩放——响应式设计
15.1Android设备不仅仅只是手机
15.2了解响应式设计
15.3制作响应式用户界面的常见方法
15.4总结
第16章实现响应式用户界面
16.1片段简介
16.2片段和活动结构
16.3移植现存的应用
16.4示例程序
16.5总结
第四部分AndroidUI设计模式
第17章用户界面设计模式简介
17.1用户界面设计模式
17.2使用UI设计模式的好处
17.3Android设计指南中的设计模式
17.4本书介绍的用户界面设计模式
17.5总结
第18章用户操作设计模式
18.1使用操作栏模式
18.2使用快捷操作设计模式
18.3使用操作抽屉设计模式
18.4使用下拉刷新设计模式
18.5使用滑动忽略的手势
18.6总结
第19章导航和布局设计模式
19.1使用层叠图库
19.2使用仪表盘
19.3使用工作空间
19.4使用分拆视图
19.5根据上下文扩展的设计模式
19.6使用侧边导航
19.7总结
第20章数据设计模式
20.1使用动态列表
20.2使用图片占位符设计模式
20.3非强制登录模式
20.4使用拖动重排手柄模式
20.5总结
第21章用户界面设计反模式
21.1避免使用启动界面
21.2避免使用引导界面
21.3避免使用确认窗口
21.4避免在界面上使用Back按钮
21.5避免使用菜单按钮
21.6避免隐藏状态栏
21.7避免为快捷操作使用滑动覆盖层
21.8避免使用非Android的设计
21.9总结

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